Ultraxion 25 Normal
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Ultraxion 25 Normal
Davantage une abomination faite d'énergie ténébreuse qu'un dragon, Ultraxion a passé sa courte vie à absorber l'essence de dragons du Néant capturés. Ultraxion est le seul dragon du Crépuscule dont Aile de mort a fait l'éloge, et son arrogance n'est surpassée que par l'énergie crépitante qui parcourt sa masse distordue. Loyal à son maître, Ultraxion a juré de causer la perte du temple du Repos du ver.
Placement
Codex: Les -
-Monstruosité instable: L’instabilité crépusculaire croissante provoque l’éruption d’arcs d’énergie du Crépuscule sur la peau d’Ultraxion. Les arcs infligent 825 000 points de dégâts d’Ombre toutes les 6 secondes, divisés à parts égales entre tous les personnages-joueurs ennemis se trouvant dans le royaume du Crépuscule et à moins de 30 mètres de la cible.
PS: Chaque minute passée par Ultraxion en combat réduit le temps entre les arcs d’une seconde, jusqu’à un taux maximum d’un arc par seconde. De plus, l’instabilité empêche Ultraxion de parer les attaques.
•0 à 1 minute : Chaque 6 sec.
•1 à 2 minutes : Chaque 5 sec.
•2 à 3 minutes : Chaque 4 sec.
•3 à 4 minutes : Chaque 3 sec.
•4 à 5 minutes : Chaque 2 sec.
•5 à 6 minutes : Chaque 1 sec.
-Transfert crépusculaire: Au début du combat, Ultraxion attire tous ses ennemis avec lui dans le royaume du Crépuscule, où ils subissent de plein fouet ses puissantes attaques du Crépuscule. Le royaume du Crépuscule confère la technique Volonté héroïque aux personnages-joueurs.
-Volonté héroïque: La Volonté héroïque du personnage-joueur renforce son esprit pour qu’il résiste aux forces du Crépuscule. Cela l’attire hors du royaume du Crépuscule pendant 5 s au maximum, mais il ne peut pas attaquer, lancer de sorts ou se déplacer pendant qu’il se concentre.
-Lumière faiblissante: Ultraxion aspire toute lumière hors de sa cible actuelle et d’un autre ennemi choisi au hasard. Il les attire dans le Crépuscule en 5-10 secondes. A la fin de l’effet, les personnages-joueurs se trouvant dans le royaume du Crépuscule sont instantanément tués. Les personnages-joueurs se trouvant dans le royaume normal sont forcés à entrer dans le royaume du Crépuscule et subissent l’effet Engouli par le Crépuscule.
PS: En mode normal à 25, Ultraxion aspire la lumière de trois personnages-joueurs aléatoires.
-Englouti par le Crépuscule: Le reliquat des effets du Crépuscule réinitialise toute la menace vis-à-vis d’Ultraxion. De plus, aucune menace n’est générée pendant 10 secondes.
-Heure du Crépuscule: L’Heure du Crépuscule s’abat sur les ennemis d’Ultraxion. Les ennemis pris dans le royaume du Crépuscule subissent 300 000 points de dégâts d’Ombre auxquels il est impossible de résister. Les personnages-joueurs qui se trouvent dans le royaume normal sont forcés à entrer dans le royaume du Crépuscule. Si Heure du Crépuscule de touche aucun personnage-joueur, les Aspect subissent l'attaque de plein fouet, ce qui perturbe le bouclier qui protège l'Âme des dragons, marquant la fin de toute vie sur Azeroth...
PS: En mode normal à 25 joueurs, si Heure du Crépuscule touche moins de 3 personnages-joueurs, les Aspects subissent l'attaque de plein fouet.
-Jaillissement du Crépuscule: Si chaque personnage-joueur se trouve hors de portée de ses puissantes griffes, Ultraxion provoque une puissante explosion d’énergie du Crépuscule. Cette explosion inflige 75.000 points de dégâts d’Ombre auxquels il est impossible de résister à tous les personnages-joueurs et augmente les dégâts magiques qu’ils subissent de 50% pendant 6 s. Cet effet est cumulable.
-Eruption du Crépuscule: Au bout de 6 minutes, l’instabilité d’Ultraxion atteint un niveau incontrôlable et provoque une énorme explosion qui détruit tous les ennemis proches et Ultraxion lui-même.
PS: Si les boucliers qui entourent les Aspects tombent à un moment pendant le combat, Ultraxion déclenche immédiatement Eruption du Crépuscule.
Codex: Les +
+Protection des Aspects: Les Aspects offrent une aide limitée aux personnages-joueurs pendant le combat contre Ultraxion
+Boucle temporelle (Nozdormu): Nozdormu capture tous les personnages-joueurs dans une boucle temporelle finie. Toute attaque qui normalement les tuerait leur fait atteindre à la place 100% de leur maximum de points de vie et supprime la Boucle temporelle.
--->Tanks/Heals/Dps<---
+Dernier défenseur d’Azeroth (Thrall): Thrall, devenu le Gardeterre d’Azeroth, bénit tous les tanks avec la force inébranlable des pierres anciennes du monde. La bénédiction réduit les temps de recharge des techniques défensives de 50% et augmente la durée de ces techniques de 100%.
--->Tanks<---
+Don de vie (Alexstrasza): Alexstrasza crée deux cristaux d’énergie vitale pure. Son activation imprègne un soigneur de l’essence de la vie elle-même, ce qui augmente les soins qu’il prodigue de 100% pendant toute la bataille. Les deux cristaux possèdent une charge chacun. Une seule amélioration conférée par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut être présente à la fois sur un personnage-joueur.
--->Heals<---
+Source de magie (Kalecgos): Kalecgos crée deux cristaux d’énergie arcanique amplifiée. Son activation imprègne un soigneur de l’essence de la magie, qui réduit le coût en mana de tous les sorts de 75% et augmente la hâte des sorts de 100% pendant le reste du combat. Les deux cristaux ont une charge chacun. Une seule amélioration conférée par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut être présente à la fois sur un personnage-joueur.
--->Heals (Druide/Chaman)<---
+Essence des rêves (Ysera): Ysera crée deux cristaux d’énergie onirique. Son activation imprègne un soigneur du pouvoir des rêves, qui duplique et partage à parts égales entre toutes les cibles alliées à moins de 50 mètres tous les soins prodigués pendant le reste du combat. Les cristaux ont une charge chacun. Une seule amélioration conférée par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut être présente à la fois sur un personnage-joueur.
--->Heals (Paladin/Prêtre)<---
Stratégie
Ultraxion est un peu le Patchwerk de l'Âme des Dragons, il possède une quantité de vie assez phénoménale et vous avez seulement 6 minutes pour l'abattre avant le Berserk. Les 6 minutes sont une limite absolue, car le boss explose alors en tuant tous les joueurs et les PNJs. Il vous faudra donc posséder un assez bon DPS de raid pour vous en tirer. Prenez bien en compte le talent de vos soigneurs et votre DPS de raid lorsque vous composerez le raid, il vous faudra trouver le bon équilibre entre soins et dégâts si vous avez ce loisir.
La principale particularité du combat est le passage des joueurs dans le royaume du crépuscule où une mort rapide les attend. Chaque fois que vous êtes attirés dans le royaume du Crépuscule il vous faudra utiliser le bouton spécial situé au milieu de l'écran : Volonté héroïque, ce qui vous permettra d'en sortir. Tous les joueurs doivent donc être prêts à sortir du royaume du crépuscule instantanément et à n'importe quel moment.
Il vous faudra deux tanks pour Ultraxion car il est toujours possible que le tank principal soit envoyé dans le royaume du crépuscule, dans ce cas le second tank doit provoquer le boss et le récupérer aussi rapidement que possible.
Lorsque le boss utilise la technique heure du crépuscule, l'intégralité du raid doit utiliser la volonté héroïque pour retourner dans le monde normal, SAUF un des deux tank qui doit rester dans le monde du crépuscule et utiliser toutes ses techniques défensives pour encaisser les dégâts. Si aucun joueur ne reste dans le monde du crépuscule pour encaisser l'explosion, les aspects draconiques vont la subir ce qui provoquera un wipe.
Le raid est regroupé au centre de la plateforme en face d'Ultraxion afin de faciliter les soins, les dégâts infligés par le raid vont devenir de plus en plus intense avec l'avancée du combat à cause de la technique Monstruosité instable, les soigneurs ne doivent pas lésiner sur les soins. Au début du combat les éclairs ne frappent les joueurs que toutes les quelques secondes, mais vers la fin ils frappent en continu.
Les aspects draconiques proposent des buffs non cumulables et à usage unique, et dont l'utilisation sera stratégique. Essayez de donner le buff de Kalecgos à un Druide ou un Chaman, celui d'Ysera à un Paladin ou à un Prêtre sacré, et celui d'Alexstrasza à un autre soigneur. Les tanks disposeront de cooldown défensifs raccourcis et d'une durée amplifiée, ce qui devrait leur permettre de gérer sans problèmes majeurs l'heure du crépuscule du boss.
Une nouvelle mécanique est mise en place lors de ce combat d’exception. Les cinq aspects se livrent à la bataille en vous aidant grâce à des « cristaux » et quelques capacités qu’ils vous offrent. Une nouvelle ressource est disponible qui s’agit d’un nouveau sort dont vous devriez utiliser efficacement « Volonté héroïque » ressemblant à ceci :
PS: Si vous avez des soucis de click sur ce sort à cause d’une UI particulière, utilisez la macro suivante :
/click ExtraActionButton1
Video
https://www.youtube.com/watch?v=5DLeJmCytyk
Kawashima- Messages : 265
Date d'inscription : 14/11/2009
Age : 44
Localisation : Liège
Re: Ultraxion 25 Normal
Pour info :
Je ne sais pas si ça change grand chose pour les Heals mais maintenant ils sont au courant.
Ultraxion
* The minimum heal required to activate Essence of Dreams is now 1500, up from 500.
Je ne sais pas si ça change grand chose pour les Heals mais maintenant ils sont au courant.
Arakhal- Messages : 351
Date d'inscription : 01/04/2011
Age : 51
Localisation : Bordeaux
Re: Ultraxion 25 Normal
je ne pense pas, mais merci ^^
vertymbras- Messages : 323
Date d'inscription : 12/12/2010
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